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Sujet: Hapland Lun 11 Juin - 14:24
Ca c est pour les personnes intelligente (pas comme moi) Jeux de reflexion tres tres tres coriace.Celui qui y arrive sans soluce je m inclinerai devant lui^^ Voila si vous avez du mal je mettrai la soluce et n allez pas la cherchez vous meme pour que je m incline!!!
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Sujet: Re: Hapland Lun 11 Juin - 17:54
j'ai un chien qui me fait chier j'ai a peut pres compris comment on fait pour le tuer mais c'est chaud en timing
Gareth Maître de la Terre
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Sujet: Re: Hapland Lun 11 Juin - 18:11
fini le soleil c'est mit a tournée mais j'ai du tué beaucoup de mec pour arriver a la fin faut bien cliquer de partout et aussi a avoir un bon timing
Gareth Maître de la Terre
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Sujet: Re: Hapland Lun 11 Juin - 18:12
au faite incline toi devant moi j'y suis arrivé sans soluce (je dirai pas combien de temps j'ai mit pour y arrivé)
Ayato Maître de l'Eau
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Sujet: Re: Hapland Mar 12 Juin - 19:46
j'ai pas compris ce qui fallai foutre
Gareth Maître de la Terre
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Sujet: Re: Hapland Mer 13 Juin - 0:41
clique de partout et tu vera y des truc qui bouge
Ayato Maître de l'Eau
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Sujet: Re: Hapland Mer 13 Juin - 14:50
j'ai vu mes voila quoi je vois pas ce qui il faut foutre mes c'est pas grave tu m'expliquera gareth ...
Hayate Maître de l'Air
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Sujet: Re: Hapland Ven 29 Juin - 15:06
donc voici la solution pour le hapland 1
D'abord, commencez par ouvrir les 2 fenêtres et tourner la flèche rouge de gauche vers la droite. Ouvrez la trappe de droite (celle désignée par la flèche jaune) et appuyez sur cette flèche pour en faire sortir un bonhomme. Laissez le canon tel quel pour lancer une pierre qui abaissera le pont en cliquant sur le bonhomme. Cliquez sur la lance sous la cloche. Ensuite, levez le canon pour lancer une pierre sur la cloche (ça devrait ouvrir la porte de gauche). Mettez le canon en position basse et tirez une grenade en direction du pont MAIS, cliquez sur le pont pour la faire rebondir et exploser en l'air et ainsi éviter les dégâts. Tirez la 2e grenade de la même façon. Tirez enfin le dernier projectile en position basse pour que le bonhomme du bas le récupère et s'en serve pour ouvrir la porte à sa droite. Activez le levier pour que le bonhomme du canon rentre dans le canon. Mettre le canon en position haute. Faites sortir un autre bonhomme pour envoyer celui du canon sur la tour MAIS cliquez sur la flèche sous la cloche afin que le bonhomme ne s'y plante pas. Une fois sur la tour, cliquez sur le bonhomme pour qu'il déplace le support de la cloche au dessus de la lance. Cliquez sur la cloche pour la faire tomber sur la lance (qui doit pointer à droite) et projettera une pierre sur la mine du bas. Cliquez enfin sur la porte de gauche pour en faire sortir le dernier bonhomme. Dès que ce bonhomme entre dans la porte de droite, cliquez sur le bonhomme du bas pour piéger le chien qui va jaillir. Et voila, les torches sont allumées !